Tähtkuju Kompensatsioon
Saatluskoh

Uurige Ühilduvust Sodiaagimärgi Järgi

Selgitatakse: mida Facebooki Horizon Workrooms meile Mark Zuckerbergi suurejoonelisest plaanist luua VR-i 'metaversum' räägib

Facebook soovib nutitelefonidest kaugemale jõuda: iPhone tuli tagasi 2007. aastal ja kuigi Apple müüb seda endiselt miljonites ja jätkab seda, on selge, et tehnoloogiaettevõtted otsivad nüüd kasvu jaoks nutitelefonidest kaugemale.

Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg (faili foto)

Mõiste on metaversum. Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg mainis see uus trendikas tehnoloogia moesõna tema ettevõtte viimase tulukõne ajal. Metaversumi all pidas Zuckerberg silmas Interneti järgmist faasi, kus meie füüsiline maailm ühineb virtuaalsega, luues selle käigus täiesti uue keskkonna. Nii me tema arvates töötame, mängime ja elame tulevikus. Tegelikult on Zuckerberg kontseptsioonis nii veendunud, et tal on täielik plaan muuta oma triljoni dollari suurusest sotsiaalmeediaettevõttest lähiaastatel metaversne ettevõte.







Kuidas siis Facebook saavutab Zuckerbergi nägemuse VR-i metaversumist? Või on see praegu lihtsalt julge unistus? Selgitame.

Facebook soovib nutitelefonidest kaugemale jõuda: iPhone tuli tagasi 2007. aastal ja kuigi Apple müüb seda endiselt miljonites ja jätkab seda, on selge, et tehnoloogiaettevõtted otsivad nüüd kasvu jaoks nutitelefonidest kaugemale. Zuckerbergi alternatiivne reaalsus ühendab reaalse maailma digitaalse kujutlusvõimega ja nutitelefonil pole selles segus kohta. See vajab uut tüüpi seadet, tõenäoliselt Zuckerbergi Oculuse toodetud virtuaalreaalsuse (VR) peakomplekti.



Horisondi tööruumid on esimene samm VR-i metaversumi suunas: Oculuse abil on Zuckerbergi plaan hüpata otse nutitelefonide ja sülearvutite juurest VR-peakomplektidesse, et kaasata miljardeid kasutajaid Facebookiga kaasahaaravamal viisil. Kuigi Facebookil on olnud piiratud edu VR-i toomisel tavatarbijateni, vaatamata miljardite dollarite pumpamisele, astus ettevõte eelmisel nädalal esimese suure sammu selle tehnoloogia potentsiaali laiendamiseks, käivitades Horizon Workroomi, Zoomi ja Slacki VR-versiooni. .

Põhiidee on siin loobuda vanast veebikaameraga videokonverentsi pidamise stiilist ja selle asemel kasutada VR-ruumis kohtumiseks VR-peakomplekti (näiteks Facebooki Oculus Quest 2). Facebook tutvustab oma Horizon Workroomi kui uut viisi kolleegidega suhtlemiseks, kuid loomulikult virtuaalses reaalsuses. Töötajad saavad luua avatare (need koomiksilaadsed tegelased 3D-animeeritud tööruumides) ja suhelda töökaaslastega virtuaalsetel koosolekutel. Kuigi Horizon Workrooms jätkab beetatestimist, lubab Facebook juba oma Oculus Quest 2 kasutajatel rakendust proovida.



Kuigi see pole veel päris Metaverse, näib Horizon Zuckerbergi strateegia loomuliku laienemisena VR-i kui järgmise arvutusplatvormi tutvustamiseks. Zuckerberg ise tunnistas, et metaversumi kogemuse loomine võtab mitu aastat, kuid Workroomsi käivitamine keset pandeemiat, kui kõik on eemalt ühendatud, näitab, et meie töökoht on muutumas. Inimesed jätkavad kaugtööd teatud piirangutega pärast seda, kui asjad ametlikult lähevad. Kuid on vaja kontorit ümber mõelda ja selleks peate nihkuma ümbritsevale tehnoloogiale. Tööruumid toovad teatud mõttes kõik samasse virtuaalsesse ruumi, olenemata füüsilisest kaugusest. Erinevalt Zoomi koosolekust, kus saate kaamera/mikrofoni välja lülitada ja koosoleku ajal radari alla minna, saate Horizoniga tegelikult oma kolleegide virtuaalseid avatare vaadata ja nendega suhelda. Saate vaadata neid püsti seistes, ettekannet pidamas, kes koosolekul käe tõstis, ja koheselt teada, kes pole kohal, kuigi nende avatar on.

…aga Facebook on reklaamifirma: Facebook kulutab metaverssile miljardeid ja sellel on põhjus. Kuigi Facebook müüb riistvara Oculuse VR-peakomplektide kaudu, on tegelik raha reklaamides.



Zuckerberg on juba öelnud, et metaversumis reklaam on strateegia tuum, kuid kuidas tutvustab Facebook kaubandust selles digimaailmas.

Kui olete kunagi kuulnud Minecraftist, Robloxist ja Fortnite'ist, siis teate, kuidas need platvormid ja mängud müüvad kasutajatele digitaalseid kaupu. Näiteks Gucci Dionysuse kott müüdi hiljuti 350 000 Robuxi (umbes 4115 dollari) eest ja see oli saadaval ainult veebimänguplatvormil Roblox. Gucci kohalolek Robloxis näitab, et algselt laste seas populaarsel mänguplatvormil, mis on kiiresti muutumas kõigi jaoks silmapaistvaks metaversumiks, on võimalik teenida palju raha.



Zuckerbergi 'metaversumi' unistus võtab tulemuste saavutamiseks aastaid: metaversumi kontseptsioon kõlab alguses intrigeerivalt. Tegelikult pärineb see Neal Stephensoni 1992. aasta ulmeromaanist Snow Crash, kus metaversum oli virtuaalne maailm. Zuckerberg räägib uude suunda liikumisest, nihkest mobiilselt andmetöötluselt VR-ökosüsteemi loomisele.

Infoleht| Klõpsake, et saada oma postkasti päeva parimad selgitused



Kuid see tähendaks ka meile kõigile tuttava suhtlusvõrgustiku lõppu. Suhtlusvõrgustike tähendus muutub metraversilises maailmas ja see, kuidas te seda kogete. Instagram ja Facebook tunnevad end nutitelefonides loomulikult, kuid kes teab, kuidas nad virtuaalses ruumis muutuvad.

Siis on ka riistvara piirangud. Need pole mitte ainult mahukad, vaid ka Oculuse peakomplektid pole veel metaversumi jaoks valmis. Kogu metaversumi kontseptsiooni suurim probleem on see, et see näeb välja nagu lihvitud turunduskampaania VR- ja AR-peakomplektide kasutuselevõtu suurendamiseks.



Facebook võis üksi luua sotsiaalmeedia majanduse, kuid seekord on ka teisi suuri tegijaid, kes tahavad, et me elaksime metaversses tulevikus. Zuckerberg ei pea mitte ainult ise arendama riistvara, tarkvara ja kogemusi, vaid nõuab ka palju investeeringuid põhiinfrastruktuuri loomiseks ja miljardeid dollareid investeeringuid, et muuta metaversum reaalsuseks. Lähtudes Facebooki eraelu puutumatuse ja desinformatsiooni kasutamisest, ei pruugi tarbijad otsustada elada virtuaalreaalsuse metaversioonis.

Jagage Oma Sõpradega: